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Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 751
就我所知有兩種做法
1.架設socks代理伺服器(也就是前面有網友提到架Proxy一樣的意思)
https://www.dyxmq.cn/network/socks-...-version-5.html
因為對岸"獨特"的網路環境,為了能順暢的連上遊戲伺服器,常常要花錢另外買的"遊戲加速器"多是用這種方法實現
以手機來說,WIFI/4G遊戲連線都是先連到某socks代理伺服器,再由該伺服器跟遊戲伺服器連線
只要WIFI/4G切換的規則有寫好可以保持跟socks代理伺服器連線穩定,就不會有換IP遊戲掉線的問題
因為遊戲伺服器跟socks代理伺服器連線沒有斷掉

不過我覺得現在手機廠商應該不會這樣弄,畢竟這要另外花錢養伺服器還要花錢買頻寬

2.
MP-TCP協議
參考資料:
https://developer.apple.com/documen...g_multipath_tcp
http://chunchaichang.blogspot.com/2015/11/mptcp.html
https://support.apple.com/zh-tw/HT201373
https://www.mdeditor.tw/pl/p2lu/zh-tw
只要手機作業系統跟對方遊戲伺服器作業系統有支援MP-TCP協議
"理論上"手機端Client App跟伺服器端Server App可以不用改Code就無痛支援 WIFI/5G/4G....等不同網路路徑同時連線或是隨時切換連線不掉線


MP-TCP推廣過渡期也可以兩個摻在一起做撒尿牛丸
https://www.itread01.com/p/1383252.html
舊 2020-11-05, 02:38 AM #20
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