引用:
作者Quaker2013
只要能打開DLSS就開,畫面差異不大,但是效率的增益太明顯了。
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這種通稱畫素重建技術,各家都有方案
如PS4 Pro的棋盤渲染4K,技術也一直在提升
NV一開始的DLSS 4K連1440P都輸,被嘲笑是假AI
DLSS 2.0才真正增加一些細節,並靠銳化拉近差距
不過也不是只有NV會這招
AMD+MS+SONY的平台總數,更有可能成為未來主流
AMD RX6000支持超分辨率光追增強技術:開放跨平台、反擊DLSS
https://news.mydrivers.com/1/720/720945.htm
另外,NVIDIA一直大力宣傳DLSS技術,也就是基於AI人工智能、ML機器學習的超採樣抗鋸齒,配合硬件光追可以兼顧高畫質、高幀率。
對此,AMD也有了自己的反擊,RX 6000系列新支持名為“Super Resolution”(超分辨率)的技術,同樣可以在開啟光追的時候,獲得更好的性能。
AMD表示,Super Resolution也是基於AI的超採樣抗鋸齒技術,而且一如既往地不同於NVIDIA的封閉式技術,它也是開放的,甚至是跨平台的,這意味著同樣會出現在Xbox Series X/S、 PS5主機上,遊戲優化也更加得心應手。
要知道,Xbox Series X/S也是支持DirectML機器學習推理加速的,只需很小的核心面積,就能獲得3-10倍的性能提升,這顯然是AMD、微軟合作的成果。