引用:
|
作者tbsky
您是指 bonding 或是 team 嘛? 這是 layer2 的功能,internet 上是沒辦法。
對這個功能也覺得好奇,所以搜尋了一下,發現有人說用 telnet 是不行的。
然後手機的設定看來很簡單,其實就是 lte 和 wifi 同時保持連線。
所以猜測如果網路遊戲是用 udp 的話,就可以在任何界面即時收送封包,使用者就沒什麼感覺。但是如果是 tcp 的應用如 telnet 就 gg 了。
|
我沒去網路搜尋,純粹是以一個網路設備開發者的角度來看。
基本的 routing 機制,都是靠 L3 完成的,
所以如果是讓我來開發這功能,
我會先朝整合 L2 interfaces 的方向嘗試。
另外 telnet 不行不代表 tcp 不行,
telnet 很可能把 dealyed ack (Nagle's alogrithm) 關掉,
所以可能是介面轉換 、 delay 或什麼問題等等。
當然這樣猜也不正確,最好的方法就是抓封包來判斷。
