引用:
作者bigDDD
不過他到底是跟開DLSS的遊戲比還是沒有
如果跟開DLSS的遊戲比效能依舊如此強大那的確滿厲害的
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一定是沒有開DLSS,因為這樣基準完全不同
DLSS的性能提升主要來自於降低解析度
至於放大補插的技術一直都在進步,很難說誰一定好
引用:
作者cdx
DLSS是降低畫質來提高速度
AMD有Radeon Image Sharpening
直接讓低解析度有高解析度的畫質
兩種我都沒有玩過~有誰知道哪種比較好嗎?
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DLSS 2.0比較好
因為DLSS 2.0導入時間幀資訊,可以提升細節
然後邊緣又用類似油畫、水彩畫的方式補插,所以消除鋸齒非常有效
所以DLSS 2.0可以用1080P、1440P跑出接近4K的畫質
但大多還是輸4K一點,而且會有延遲、非全面提升細節、偶爾出錯的問題
但DLSS技術優點是能讓光追遊戲從跑不動變成順暢能玩
這點AMD RX6000系列首次支援光追,相關細節都有待實測