https://www.amd.com/zh-hant/technol...ware-fidelityfx
AMD FidelityFX
https://www.amd.com/zh-hant/technologies/directx12
DirectX 12
AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡透過 DirectX® 12 Ultimate 和 AMD FidelityFX2 等最新視覺技術將您帶入到動作中,實現逼真的照明、陰影和反射,以及更高級別的細節。
https://mashdigi.com/amd-announces-...xt-and-rx-6800/
其中,包含《眾神殞落 (Godfall)》、《極地戰嚎6 (FarCry 6)》、《魔獸世界:暗影之境 (World of Warcraft: Shadowlands)》,以及《The Riftbreaker》在內即將在11月後陸續推出的35款遊戲,都能藉由新款Radeon RX6000系列顯示卡使用硬體等級的即時光影追跡效果,以及其他顯示卡處理特效。
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白**幀數+提升畫質? AMD FidelityFX、Nvidia DLSS2.0簡介
在2K下使用最高預設,並在打開FidelityFX Upscaling+CAS 1.0倍之後,奇蹟發生了,幀數變高的同時畫質居然變得更好。銳化之後不僅物品邊緣變得更清晰,貼圖紋理也變得更明顯了,這說明FidelityFX其實也非常看軟件優化,如果優化到位,提升畫質並不是難事,在F1和怪獵上都有很好的映證
總結
不管是Nv的DLSS還是AMD的Fidelity FX,都是為玩家謀福利的特效,而且它們並不互斥,在時常同一個遊戲上面能看到兩種特效。這是遊戲硬件廠商促進遊戲表現的良性競爭,隨著這些特效不斷深度優化,玩家能享受到的也就越來越多
這些特效對高分辨率的優化效果有時候更好,例如DLSS在死亡擱淺上的表現以及FidelityFX在各個遊戲中的表現。他們都依託於遊戲分辨率之下的圖像,作為基礎的圖像越精細,得到的結果也就越好,更像是“戰未來”的特效,比如實現目前還很難企及的4K 144
這種特效也可以作為延長顯卡工作壽命的手段,因為按照以前的迭代習慣,新買的顯卡在兩年之後就脫離了第一梯隊的性能範疇,此時需要大幅降低特效,在第三年基本上就要考慮換顯卡了。而這種特效的誕生,就意味著顯卡的壽命能進一步延長。比如5700XT,今年登陸PC的死亡擱淺不開FidelityFX有100幀,但是在以後的大作中會愈發不夠用。如果有一天不開FidelityFX玩遊戲的時候只有50幀了,那麼FidelityFX這個特效的作用就比較關鍵,增加25%的幀數之後就會超過60幀的及格線,說不定就能混到下一次顯卡發布了,省下一些升級換代的錢