引用:
作者Toddyu
我已經快受不了某人的文了,他對xbox甚至遊戲機產業都有一種莫名的高傲跟敵視。
像Dirt 5在Xbox Series S的運行,根本不是如他所言的狂砍特效與材質。
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沒辦法
連尚未發售的主機,以及還買不到的遊戲
某人都能說是"成品"來錯誤推論
我是懶得現在回,反正之後繼續發打臉實測
但足以證實某人根本無法正確理解事物
遊戲的貼圖材質是只吃記憶體不吃性能的東西
XSS的說法是因為目標1440P
所以不一定需要用到4K畫質下的貼圖品質
但實際上XSS有10GB記憶體
貼圖品質可以比PS4、X1好很多
而且別忘了還有很多新技術加持,例如這篇:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60597&snA=11763
關鍵字:Xbox Velocity Architecture、DirectStorage API、
Sampler Feedback Streaming、BCPack
XVA+LZ壓縮+BCPack壓縮+SFS(對內存和I/O帶寬倍增)
甚至讓PTT產生錯誤幻覺:
XSX的SSD和RAM其實比PS5快得多
https://pttcomic.com/c_chat/M.1594917444.A.1E8.html
不過PS5也有類似壓縮技術:
http://cbloomrants.blogspot.com/202...le-texture.html
搭配 Oodle Kraken 壓縮使用的 Oodle Texture 技術,可以進一步提升材質貼圖的壓縮比
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簡單說
新世代主機藉由高速SSD以及強大的CPU、硬體解壓縮單元
早就發展出全新的貼圖材質技術
可以更節省空間、更高效率、更即時載入等等
要我推估,XSS要跑出目前3A遊戲高品質貼圖還是輕而易舉
至於最高品質的4K貼圖,很抱歉大多數情況下都看不出區別
某人光看Youtube串流壓縮嚴重破壞品質的影片就下結論
我也是笑了