引用:
作者yamakawa
寒霜在遊戲機上都是用動態解析度,BF多人尤其明顯,
PS4人一多噴到720P都是家常便飯,
用動態解析度換FPS方式明顯不算符合所謂"4K""穩60FPS"這要求
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PS5
"蜘蛛人60FPS遊玩影片" 跟
"剛才出爐的GodFall遊玩影片"
都很明顯的長時間無法穩住60FPS
可能報價12,980的電視遊樂器玩具極限就在那了...
PS4 Pro 時期 FPS模式下 可能最多 45-60FPS浮動
感覺 PS5 是有進步 但也大概是 50-60FPS浮動 那水準
CPU還OK的電腦還是專注在單換顯卡遊玩的方式就好
不用去額外購置這些 什麼專為跑遊戲設計的遊戲機
當年PS4還有 "超PC動力架構" 之說
忽然想到還有一個觀念很重要
CPU是 超大核心架構, 單核 遠遠大於GPU單核
單核內結構很複雜
沒辦法用比方說上次微軟XSX給的規格就咬定
XSX CPU性能大概等同2700X之類
很多閹割的部分在官方帳面上根本看不出來
官方APU Die Size根本也塞不進完整同級CPU核心
但微軟也不會跟你明講, 閹割了哪些部分...