引用:
作者aya0091
問題是很多遊戲X1X跟PS4 Pro跑的解析度一樣
像空戰奇兵7、惡靈古堡3重製版...等等等
根本反應不出X1X的GPU性能強50%(6T vs 4T)
能夠穩定目標張數、維持各平台畫質看起來差不多的同時
又能從解析度體現各主機理論性能差異
就代表這引擎非常優秀,寒霜引擎也是少數DX12比DX11強的
RE2、RE3剛好相反,DX11還比DX12張數高
|
寒霜在遊戲機上都是用動態解析度,BF多人尤其明顯,
PS4人一多噴到720P都是家常便飯,
用動態解析度換FPS方式明顯不算符合所謂"4K""穩60FPS"這要求