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SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 317
引用:
作者bibo987
看不出PS5有比較漂亮..只多了一些不重要的細節..無關勝敗XD
好的作品,很難有再添油加醋的空間.


來自TGFC網友
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傳統渲染轉光追可沒法跟2d轉3d比,現在確實很像ps1那時候,3d性能孱弱,
可是大勢所趨,但是現在又不一樣,那時候3d可以表現2d沒法表現的東西,
現在光追的哪樣是傳統管線沒法表現的?一股腦在孱弱的光追性能上硬磕,
得到比傳統管線還差的效果,聽說還有在ps2上全局光照的,有什麼意義?
只會削弱畫面整體表現力,炒作概念損害的是消費者的利益。
硬件發展了以後,老的技術都會淘汰的,就像以前的固定管線,
現在還有啥意義?技術都是和當下硬件匹配的,
與其發展這捉襟見肘的光追硬件性能下的技術,不如把精力放到老技術上,
那裡還遠未到窮盡的地步。舉個例子,ue5的演示,
為啥不用光追,就是在當下硬件條件下的更進一步追求,
nanite探求gpgpu方法繪製海量三角形的極限能力,
lumen不用光追卻得到比光追效率更好的全局光表現力,
這種把好鋼用在刀刃上的思路是值得肯定的,而不是被老黃的光追概念牽著鼻子走,
凡次世代遊戲必上光追,無光追不次世代。依我看,不妨韜光養晦,
以傳統渲染方法為根基,擇光追良者選之,不良者棄之,靜待光追硬件成熟爾。
舊 2020-10-02, 04:11 PM #4
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