有些人的誤解不知哪來的
惡魔靈魂重製版相關新聞並沒有提到4K 60fps
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198329
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203339
反而是年中XSX遊戲陣容發表影片
DF解析時提到微軟強調4K 60fps讓他們存疑
https://youtu.be/9gPgEkZJ1Tk
影片中 出現數不完的4K 60fps字眼
DF評論員很中肯的說,就算PC當時最強2080Ti
都很難所有遊戲跑4K 60fps,更何況差一級的2080
所以認為微軟強調這點有點不切實際,效益也不大
因為目前動態解析度是比較先進的做法
在維持目標張數的同時,盡可能提供最佳畫質
又或者稍低的1440P~1800P搭配TAA也能有極佳畫質
而且不會因為原生4K過度衝擊效能,而需要畫質縮水很多
其實原生4K 60fps當初X1X宣傳就有用上
也確實Forza某一代能做到,但後來很多遊戲為了畫質
不是降成30fps就是降解析度,這才是比較實務的做法
所以惡魔靈魂重製版如果能提供穩定60fps以及高畫質
解析度設為1440P我並不覺得有什麼不妥
反而要稱讚沒去搞30fps
某人一直聲稱次世代依然30fps居多,還是PC好
結果看到有60fps先是說這是PS3老遊戲
現在又說沒4K啦,性能真爛,拜託一台才12980元
SONY也講的很清楚,RDNA2、36CU、10TF性能
某人質疑不是RDNA2、跑不到2.2GHz、沒有10TF
SONY也沒有每款都強調原生4K,性能定位也就那樣
人家主打的是適當的價位、用不錯的性能提供良好體驗
可不是XSX那樣目標性能要最強
我一直很讚賞Mark Cerny的一點就是
他能夠在有限的成本下
盡可能配置出平衡、友善開發、良好體驗的主機
跟以往PS系列有時過度追求某些東西導致走火入魔不同
當然每台主機發售後經過市場、開發者驗證都會有些短板
這是很難避免的,但只要能吸取教訓,持續改良就是好事