引用:
作者SouthPark7788
DF分析《惡魔之魂:重製版》演示 1440P全程穩60幀
9月17日,PS5發布會上索尼對外首次公開了《惡魔之魂:重製版》的試玩片段,
這讓喜歡受苦的玩家更加期待遊戲早日發售。
昨天,擅長對遊戲進行技術分析的Digital Foundry完成了對這個試玩視頻的分析,
得到了相關技術數據,比如游戲的分辨率和幀率等,來了解一下吧。
由Bluepoint根據PS3版本重新開發的《惡魔之魂:重製版》
將作為PS5首發護航遊戲於11月上市,
這款遊戲是否達到了次世代的標準?是“畫面黨”玩家關注的問題。
在Digital Foundry的分析中發現,該遊戲運行於1440P@60FPS,沒有達到4K級分辨率。
儘管分辨率方面可能有些不盡人意,不過好在遊戲的其他方面表現不俗。
Digital Foundry認為遊戲的光追、幀率、流暢度很出色,
特別是竟然沒有出現幀率下降的情況讓人驚訝。
Digital Foundry認為演示的視頻使用性能模式錄製,所以...
|
DF的影片重點
1、遊戲以原生1440P分辨率運行,但藍點的抗鋸齒和動態模糊讓遊戲畫面即使通過像素計數也很難看出這一點;
2、遊戲很可能在以性能模式運行,遊戲的4K畫面應該會很好;
3、沒有發現光追陰影;
4、遊戲總體上在以60幀運行,偶爾會有掉幀,但因為本作在開發中,所以不用太過擔心;
5、畫面的上下邊緣有屏幕撕裂的情況,容易被忽略,情況像《旺達與巨像》的重製版;
6、技術飛躍明顯且巨大,讓本作成為了最尖端的魂系列遊戲;
7、動畫得到了重做,更有特色而且在此情況下的效果很好;
8、物理效果也已重做,並很優秀,攻擊和互動的效果很好;
9、火焰和雨水的特效在SDR下也很漂亮,遊戲在HDR下應該會更好;
10、超短的加載時間,在PS3上玩家需要等上11秒,而在PS5上的加載時間不到1秒。