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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 317
DF分析《惡魔之魂:重製版》演示 1440P全程穩60幀

9月17日,PS5發布會上索尼對外首次公開了《惡魔之魂:重製版》的試玩片段,
這讓喜歡受苦的玩家更加期待遊戲早日發售。
昨天,擅長對遊戲進行技術分析的Digital Foundry完成了對這個試玩視頻的分析,
得到了相關技術數據,比如游戲的分辨率和幀率等,來了解一下吧。

由Bluepoint根據PS3版本重新開發的《惡魔之魂:重製版》
將作為PS5首發護航遊戲於11月上市,
這款遊戲是否達到了次世代的標準?是“畫面黨”玩家關注的問題。
在Digital Foundry的分析中發現,該遊戲運行於1440P@60FPS,沒有達到4K級分辨率。

儘管分辨率方面可能有些不盡人意,不過好在遊戲的其他方面表現不俗。
Digital Foundry認為遊戲的光追、幀率、流暢度很出色,
特別是竟然沒有出現幀率下降的情況讓人驚訝。
Digital Foundry認為演示的視頻使用性能模式錄製,所以猜測如果使用畫質模式,
可以達到4K@30FPS。
表現。儘管作為一款次世代遊戲,《惡魔之魂:重製版》沒能達到4K@60FPS,
不過對於HD顯示設備的用戶來說,已經足夠。

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我記得PS5惡魔靈魂宣傳時似乎對外都是給人4K/60FPS的印象
真心建議Xbox Series S應該專注在 900P/60FPS 高特效
然後銳化一下就好

900P/60FPS 高特效 >>> 1440P/60FPS 最低特效 (XSS)

家機都差不多啦! 都要上市後才知道
上市前給人感覺可以 拳打3080腳踢10700K...

家用機走務實方向說不定會得到更多掌聲
現代3A遊戲來說
PS5/XSX 1080P-60FPS 高特效
XSS 900P-60FPS 高特效
就不錯了

上市前宣傳跟實品就已經不符合了
     
      
舊 2020-09-28, 11:45 AM #11
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