Elite Member
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引用:
作者alucardlin
後期反鋸齒要做到跟MSAA一樣代價不小,要花大量美工去修飾整理畫面細節,這點是頑皮狗的強項。
棋盤渲染、交错式渲染就是因為性能跟不上才做的妥協,2K取樣數升4K效果是可以接受的,但在PC
上之前的彩虹六號、看門狗2和最近的惡魔獵人5就較少人打開這功能。
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一樓的大大之前很推棋盤渲染
不過我開起來人物頭髮整個糊掉了
所以我反而不會想用
有玩秘境探險就知道頑皮狗這家公司有個座右銘是:SIC PARVIS MAGNA
翻成中文就是小處成就大事
美工場景各種小細節之用心超乎想像
10/10我光截圖和影片大概就用掉一百G
而不是像某些玩家講的劇情不行就啥都不行了
秘境四最後吉普車追逐的物理效果就台灣人做的
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