引用:
作者alucardlin
PS5和XSX不會出現X360時代那種明顯換代的畫面,CPU和GPU都是兩年前的硬體,CPU的IPC提
高3倍但GPU只有PS4 Pro和天蠍的兩倍,60FPS變簡單了但是畫面表現方式不會差別太大。
High、Ultra很多差在反鋸齒、遠方視距物件和不明顯的特效,都4K解析度了開SMAA就好,浪費性能
去開4倍8倍反鋸齒只是用來測式顯卡極限。遊戲畫面要好目前可用就是光追了,但DMC5特別版只是加
光追就只能1080P 60FPS,這代遊樂器性能還是有明顯的侷限性。
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再來就是看
微軟的光追 跟 索尼的光追 差距
DX12U : Mesh Shaders, VRS 那些技術給不給力
Nvidia就不用說了, 目前全世界最領先的GPU大廠
硬件加速的光追效率與DLSS還是很獨步的
如果 (微軟DX12U+Nvidia) >>> (索尼自家工具+AMD)
PC還是保險很多的選擇... (性能優勢明顯)
價格來說, RTX 3000系 老黃良心發現
理論上就算 4000系 也只會更便宜 性能更好
感覺AMD把心思都灌注到CPU那塊上了
畢竟藍色巨人intel也沒那麼容易打倒