Digital Foundry跟Dirt 5開發人員的訪談
https://youtu.be/QRkjzA8hQqM
1.本次平台真的太多
四個XBOX主機:X1/X1S、X1X、XSS、XSX
三個PS主機:PS4、PS4 Pro、PS5
加上PC總共8個平台
連DF要綜合評測都是災難了,更別說開發人員工作量有多巨大
2.畫質模式也越來越多
本世代主機是30fps為主,可能有60fps模式
次世代主機是60fps為主,會有120fps模式
PC則是全都有
張數這東西不是說畫質調低,就能衝到120fps
遊戲的操控、輸入延遲、物理計算也都會受到影響
所以其實背後的技術是很複雜的
3.多核CPU也是個大麻煩
為何大部分遊戲都無法支援PC 6核以上?
很簡單,因為你還要顧慮到2核、4核用戶可能更多
所以Dirt 5需要先判定可用核心,從2核~16核這樣巨大的跨度
然後調整程式碼分配給所有核心,盡可能發揮最多的性能
背後的技術也是超級複雜的...
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有限的開發人員,卻要應...