瀏覽單個文章
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者aya0091
Digital Foundry跟Dirt 5開發人員的訪談
https://youtu.be/QRkjzA8hQqM

1.本次平台真的太多
四個XBOX主機:X1/X1S、X1X、XSS、XSX
三個PS主機:PS4、PS4 Pro、PS5
加上PC總共8個平台

連DF要綜合評測都是災難了,更別說開發人員工作量有多巨大

2.畫質模式也越來越多
本世代主機是30fps為主,可能有60fps模式
次世代主機是60fps為主,會有120fps模式
PC則是全都有

張數這東西不是說畫質調低,就能衝到120fps
遊戲的操控、輸入延遲、物理計算也都會受到影響
所以其實背後的技術是很複雜的

3.多核CPU也是個大麻煩
為何大部分遊戲都無法支援PC 6核以上?
很簡單,因為你還要顧慮到2核、4核用戶可能更多

所以Dirt 5需要先判定可用核心,從2核~16核這樣巨大的跨度
然後調整程式碼分配給所有核心,盡可能發揮最多的性能
背後的技術也是超級複雜的...

---

有限的開發人員,卻要應...

其實開發遊戲最難的就是創意和玩法
看你寫的你其實比較適合NS阿

DF要測遊戲又要測硬體
不累爆才怪
不過他測遊戲我比較少去注意
因為他大部分測完就沒下文了
即便出更新也不會再測
做為一個知名的測試機構我認為是不合格的
就像死亡擱淺之前也有英國評測機構因為主編自己覺得不好玩測試報告草草交差的事
當然我也很謝謝這些人的努力
畢竟滑鼠點一點就知道結果了

其實玩遊戲和測遊戲都非常的累
之前也有個新聞一群高中生低頭打手機根本不在乎PS5的電視廣 告
所以這些比較硬核的電玩可能受眾的客群越來越少
因為新世代的都玩手遊比較多
這種太花時間操作上也比較複雜
 
舊 2020-09-21, 10:17 AM #222
回應時引用此文章
bigDDD離線中