引用:
作者aya0091
某位不買家機也不買光追顯卡的
卻整天一直發文關注,這是吃不到葡萄說葡萄酸嗎?
PS5是由PS4設計師Mark Cerny繼續操刀規劃出來的
先不說這位大神本身資歷驚人,不是SONY公司的人卻被請來幫忙
且已經有PS4、PS4 Pro成功典範,架構平衡勝過同期XBOX One
一改PS3異質核心難開發問題,全面向開發者示好
光就SONY本身已經是推出5代家機的老司機,且幾乎都是市場領先
哪可能連CPU、GPU功耗設計分配都出大問題
老早就說了R7 3700X全核3.6GHz也才TDP 65W
連PS4 Pro的Power都能輸出12V 23.5A=282W
所以PS5扣掉CPU全速,還有200W以上可以分給GPU
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微軟XSS/XSX 還沒上市就疑似放生的感覺, 一副 我就爛.jpg
演都不想演了
惡魔之魂的容量出來了, 66GB
大概率類似PC Game實裝模組的方式可能還看不出明顯性能需求
ex : Bio4 steam終極版 裝畫質模組後容量可以到達41GB左右
雖然畫質明顯提升, 但是嚴格來說硬體需求沒多很多
顯示卡那塊講真要到達Nvidia新增的那部影片全光追效果
甚至即使是RTX 30系 V-ray性能是RTX 20系兩倍可能都沒辦法
我不太有時間去搞二手, 一定要一次到位然後就不再換新
感覺光追那塊RTX 40系, 50系 一定還有進步空間
但是第三方跨平台開放世界大型3A是一個很大的挑戰
第三方跨平台不會有那麼多時間心思靠貼圖模組去上