作者野口隆史
其實開發環境的問題
只有在主機首發後的前兩年會被無限放大
當年 PS3, PS4, 360, ONE 其實也都有不少這類的報導
但是多年以後,大問題小問題陸陸續續都修改得差不多了
開發者慢慢習慣這些奇耙設計
等到主機生命週期末端
就會開始批評主機架構明顯老態
跟不上潮流,陸續催生下一世代主機
不管是遊戲還是其他軟體
除非架構簡單,否則很少有那種開發過程一帆風順
過程多少都會撞牆,重點是怎麼解決或避開問題
我自己本世代目前已經準備好搶首發 PS5
雖然我也有 ONE X ,但照目前微軟的說法
我似乎沒有必要也搶 XSX 首發
我想玩的遊戲,至少前兩年都還是會發布上世代的版本
其他問題就是 ONE X 遠端遊玩有影音不同步的問題
PS4 遠端則沒有,畫質跟延遲雖然 ONE X 表現更好
但影音不同步這點我忍不下去,對我來說使用體驗就是不好
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