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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 317
引用:
作者野口隆史
其實開發環境的問題
只有在主機首發後的前兩年會被無限放大
當年 PS3, PS4, 360, ONE 其實也都有不少這類的報導
但是多年以後,大問題小問題陸陸續續都修改得差不多了
開發者慢慢習慣這些奇耙設計
等到主機生命週期末端
就會開始批評主機架構明顯老態
跟不上潮流,陸續催生下一世代主機

不管是遊戲還是其他軟體
除非架構簡單,否則很少有那種開發過程一帆風順
過程多少都會撞牆,重點是怎麼解決或避開問題

我自己本世代目前已經準備好搶首發 PS5
雖然我也有 ONE X ,但照目前微軟的說法
我似乎沒有必要也搶 XSX 首發
我想玩的遊戲,至少前兩年都還是會發布上世代的版本
其他問題就是 ONE X 遠端遊玩有影音不同步的問題
PS4 遠端則沒有,畫質跟延遲雖然 ONE X 表現更好
但影音不同步這點我忍不下去,對我來說使用體驗就是不好



商業市場上其實家用機是非常典型滾雪球效應
第一年如果第三方跨平台PS5表現比較差
第二年後PS5很難跟Xbox拉出銷量差距

家機社群特性是很典型 朋友拉朋友 與 量大滾雪球

所以即使第二年或第三年後 開發工具逐漸成熟下,
兩邊跨平台遊戲表現開始差不多時
還是不太看好PS5還擁有大幅拉大Xbox硬體銷量的機會

現在跟PS3/X360年代也不太一樣了
手遊瓜分了許多玩家的遊玩時間

個人覺得如果第一年PS5沒辦法大幅拉開XSS/XSX是蠻危險的
可能滾雪球效應會比想像中來得大
舊 2020-09-18, 11:24 AM #173
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