引用:
作者野口隆史
優化天花板不一樣....
優化地板也不一樣
微軟開發工具的優化上限跟下限都比 SONY 好
連任天堂開發工具都比 SONY 強
好的開發工具可以節省的時間跟精神是不一樣的....
而且你好像誤會了
開發 PS4 或 PS5 遊戲一樣可以用微軟的工具
但不會只有一套,例如串 Unity, Unreal 或其他家封閉引擎
微軟才沒那麼傻,自家開發工具只能開發自家平台的軟體或遊戲
微軟以前是傻子,但現在可沒那麼笨了
最好 iOS, Android APP 全部都用他的工具來開發
不是微軟自己的語言,也都用他的工具來開發
微軟的開發工具 Visual Studio 還有 VS Code 現在就是這麼強大
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爆料者稱PS5目前依舊無法達到和XSX和PC一樣的效果,
內部正在考慮是否也在本世代發售
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業界爆料帝指出Bio8 PS5版 運行效果出現問題了
有可能是DX12U或是微軟自己的開發工具就能同時優化出
PC版跟Xbox版 (PC與Xbox幾乎系出同源)
PS5版必須獨立使用索尼自家的工具優化出一個獨立版本
未來幾個月, 差不多半年吧!
如果PS5沒辦法大幅度拉開XSS/XSX的裝機量
在前端開發者那邊PS5就會遭遇 PC跟Xbox 的夾殺
第三方跨平台作品可能表現會越來越差...