引用:
作者OscarShih
主機出來再說吧
說到頭來AMD的RT本來就被認為是不存在的東西
卻在XSX/PS5上宣稱完全支援
賣什麼葫蘆何必現在隨便猜
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ray trice 其實概念跟實作很久以前就有了
只是最近這幾年才推到主流遊戲平台上
現在顯卡跟 windows 上的主要是 DirectX Raytracing
以現在來看,這東西最早就是針對 nvidia 的架構去開這個 API 規格
所謂的 RT CORE 則是 nVidia 針對這個 API 下去特化後的產物
簡單的說明就是 NVIDIA 針對光追用 RT CORE 下去跑效率會比較高
而不是非得用擁有 RT CORE 的顯卡才能跑光追效果
AMD 顯卡架構可能是跑現有的 DX12 光追效率奇差
不然應該理論上驅動修改後也應該可以支援
所以死活不在現有的產品上提出光追支援可能方案
但家機版情況就不同了
微軟跟 SONY 在制定 API 的時候會針對 AMD 平台架構
去特化做出一個適合 AMD 平台的光追 API
剛好跟 PC 平台相反
這裡立場比較有趣的是微軟
一邊在 PC 平台刻意忽略 AMD
另一方面在家機平台又有求於 AMD
所以問題不在於原本有沒有
而是要怎樣才能有