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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者erdatsai
至於10GB夠不夠的問題,最近發售的RTX 3080總共也才配了10GB的記憶體

有空來回一下這瞎爆論點

1.PC是遊戲主程式放DDR4主記憶體跑,目前建議8Gx2
不是遊戲要吃那麼多,而是Win10吃很多,4Gx2肯定不夠
至於插3條只有腦殘會這樣亂組

而顯卡部分是不包含遊戲主程式的

2.RTX 3080 10G根本不夠用,是老黃砍太兇的低價產品
怎麼不去看看前代卡王2080Ti配了11GB
我自己玩2080Ti的經驗是有不少遊戲會吃到10G以上

3080 10G我是完全不會考慮了,等傳言的16G、20G出來再說

3.XSX的記憶體分配是這樣


10GB速度為560GB/s,稱之為GPU最佳化記憶體
6GB速度為336GB/s,稱之為標準記憶體

2.5GB的標準記憶體為作業系統與前端Shell保留,
遊戲開發者可以調用10GB的GPU最佳化記憶體,與3.5GB的標準記憶體。


而這種速度差異造成的容量切割,就跟統一定址相違背
試想當GPU要用到某資源,需要高速頻寬
但資料卻放在低速區,是不是要先複製過去才能用?
還是去屈就慢速記憶體?

當PC顯卡去DDR4抓資料就是性能杯具
而把遊戲資料分成GPU需要的部分複製到顯卡VRAM
則重複資料會造成空間浪費,所以PC遊戲記憶體需求較高
把DDR4、VRAM需求相加,會超越大部分家機的記憶體總量

記憶體統一定址可以讓CPU、GPU都能隨時存取同份資料
而且速度都一樣的話也不用煩惱性能差異,大幅簡化開發難度
也能避免部分重複資料造成的空間浪費
讓家機有限的記憶體能更加有效的運用

XSX那種記憶體分配法
還不如乾脆6G用延遲低的DDR4
全面跟PC架構看齊更快
舊 2020-09-18, 05:54 AM #157
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