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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 317
引用:
作者alucardlin
除了第一方獨佔沒跨平台之外,現在制作都是以PC為高標,然後再下放到遊樂器上,

如果在PC上最佳化不好的像UBI一些遊戲,在遊樂器上也會不好,反之,極限競速-

地平線4和死亡擱淺在PS4和XB上就表現的很好,上了PC也很優秀。


在PS3和360時代兩家硬體差異不小,要兩邊都最佳化很困難,所以跨平台PS3通常

表現較差,但兩家統一用PC架構後就是性能好的一方畫面佔優。所以現在XSX和XSS

跟PC上2080ti開4k和2080開2k一樣,CPU不是瓶頸時就以GPU來畫分。


像即將推出的 DMC 5 特別版, PS5 4K下也只能夠跑4K/30FPS而已...
同樣PC的 RTX 2060 穩跑4K/75FPS沒什麼問題

CPU不是瓶頸時以GPU來劃分在家用機架構下還是有點商榷空間的
因為家用機是結實的把 (CPU+GPU)封裝在一起
更多時候, 遊戲尤其高畫質下GPU生熱恐怖時, CPU很難維持住高頻

照理講以筆電CPU規格來說
肯定會有一個範圍, 2.4GHz-4.0GHz 之類
說不定家用機圖像運算負擔沉重時, CPU頻率徘徊在2.4GHz-2.5GHz而已
這就是APU (CPU+GPU)合一的壞處
CPU不是瓶頸時以GPU區分 只有 兩者分開時可以大膽這樣假設

不然很難解釋PS5 DMC 5 4K下只有30FPS
因為宣傳時網友強調過很多次PS5 GPU ~= RTX 2060
肯定還有別的干擾因素
舊 2020-09-17, 10:05 PM #148
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