引用:
作者sutl
問題是很多廠商應該不會對XSS/XSX作各別最佳化,搞不好只針對XSS最佳化,XSX就自動化,這樣XSX的性能優勢就會大減。
當然,如果微軟主推其實是XSS的話,那我就沒意見了 
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除了第一方獨佔沒跨平台之外,現在制作都是以PC為高標,然後再下放到遊樂器上,
如果在PC上最佳化不好的像UBI一些遊戲,在遊樂器上也會不好,反之,極限競速-
地平線4和死亡擱淺在PS4和XB上就表現的很好,上了PC也很優秀。
在PS3和360時代兩家硬體差異不小,要兩邊都最佳化很困難,所以跨平台PS3通常
表現較差,但兩家統一用PC架構後就是性能好的一方畫面佔優。所以現在XSX和XSS
跟PC上2080ti開4k和2080開2k一樣,CPU不是瓶頸時就以GPU來畫分。