引用:
作者erdatsai
看你把能擠出更多效能的設計說得如此不堪 
分高低速記憶體反而是微軟技術力的證明,SONY怕是連想都沒想過有這招
簡單來說,有2種情況:
1. 記憶體使用 <= 10GB
XSX 560GB/s 優於 PS5 448GB/s
2. 記憶體使用 > 10GB
以10+Y GB來表示,這時XSX會使用10G...
|
補充一下, 話說
記得很久以前Nvidia那邊的人解釋過
一張顯示卡跑遊戲最重要的是記憶體頻寬
比方說
GTX 1080 : 320GB/s
RTX 2060 : 336GB/s
GTX 1080Ti : 484GB/s
RTX 2080 : 448GB/s
RTX 2080Ti : 616GB/s
RTX 3080 : 760GB/s (GDDR6X)
記憶體容量反而我目前聽說過最需要的是AI深度學習
容量要越大越好
還有 Re Bio 2 跟 3 記憶體使用量標示都是嚴重灌水的
我自己RTX 2060, 1080P下遊玩 頂多分配到5.4GB-5.5GB而已
更不用說分配也不代表該記憶體區塊全部都在使用中
有些遊戲就是Vram有多少就吃多少 -> COD系列
即使是COD很多時候都是分配容量的三分之二就可以餵飽
近代唯一一張被證實過正常玩遊戲下也會爆Vram的
應該只有GTX 1060 3GB 那張卡而已
GTX 1060 1152Cuda如果分配到4GB可能爆開的情況會少很多