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野口隆史
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加入日期: Mar 2001
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引用:
作者aya0091
這不就是"開發工具好不好,跟遊戲優化好不好,完全是兩回事"

工具好,優化容易,問題就是有人懶的優化

舉個例子,家機封閉平台,理論上可以更佳優化,達到穩定效果

但就是有廠商亂移植,表現特差

舉個例子,家機銷量好的就會迫使廠商優先優化,然後銷量差的亂移植

而我在說的就是市場現實面,如果XSS銷量奇差,那廠商會很用心優化?

就算微軟工具再好又如何?搞不好連遊戲都只出PC跟PS5版,省略XSS


遊戲界很現實的,神優化能多賣幾百萬套嗎?既然沒錢那誰肯花大量時間去優化?

優化天花板不一樣....
優化地板也不一樣
微軟開發工具的優化上限跟下限都比 SONY 好
連任天堂開發工具都比 SONY 強

好的開發工具可以節省的時間跟精神是不一樣的....
而且你好像誤會了
開發 PS4 或 PS5 遊戲一樣可以用微軟的工具
但不會只有一套,例如串 Unity, Unreal 或其他家封閉引擎
微軟才沒那麼傻,自家開發工具只能開發自家平台的軟體或遊戲
微軟以前是傻子,但現在可沒那麼笨了
最好 iOS, Android APP 全部都用他的工具來開發
不是微軟自己的語言,也都用他的工具來開發
微軟的開發工具 Visual Studio 還有 VS Code 現在就是這麼強大
     
      
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舊 2020-09-17, 10:00 AM #131
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