引用:
作者野口隆史
而且兩邊用的都是同樣的開發工具
這僅僅就是會優化跟不會用亂優化的區別
以為東西能動就好,完全不管優化的品質
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這不就是"開發工具好不好,跟遊戲優化好不好,完全是兩回事"
工具好,優化容易,問題就是有人懶的優化
舉個例子,家機封閉平台,理論上可以更佳優化,達到穩定效果
但就是有廠商亂移植,表現特差
舉個例子,家機銷量好的就會迫使廠商優先優化,然後銷量差的亂移植
而我在說的就是市場現實面,如果XSS銷量奇差,那廠商會很用心優化?
就算微軟工具再好又如何?搞不好連遊戲都只出PC跟PS5版,省略XSS
遊戲界很現實的,神優化能多賣幾百萬套嗎?既然沒錢那誰肯花大量時間去優化?