引用:
作者aya0091
開發工具好不好,跟遊戲優化好不好,完全是兩回事
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沒有用過或不會用的人才會覺得這是兩回事...
優化也分深層跟表層
一般稱手動跟自動優化
我在軟體開發上不是專長
但是在跨平台軟體優化以及編譯器上的手動優化
我有將近 15 年的經驗
而且都是大型項目
例如 Linux kernel, Firefox 等
原本不想說的...
我在 Firefox 上的優化
曾經在 Windows, Linux 兩個平台
性能第一持續至少一年
而且沒有被任何人超越過
而在 Linux kernel 早在 2008 年之前
我就做到了,如今很普遍 iOS, Andorid
系統流暢優化,以及最早的 ARMv6 上的 Android 4.0 移植
當時還沒有廠商有自己的 ARMv6 版本的 Android 4.0
過了將近 4 個月才有廠商推出
其他例子..
拿之前蝙蝠俠阿卡漢騎士來說明
這遊戲家機版都表現都很好,都維持在一定水準
可是幾個月後發行 PC 版卻是災難
甚麼樣的災難就不細說了
當初在 PCDVD 上也有很多討論
遊戲當初兩個家機版本都是遊戲開發團隊自行製作與移植
結果 PC 版外包,大概找的人太業餘
居然發包給一人團隊來進行
後來還是遊戲下架,原遊戲開發團隊再自行移植 PC 版
才達到超越家機版本的水準
而且兩邊用的都是同樣的開發工具
這僅僅就是會優化跟不會用亂優化的區別
以為東西能動就好,完全不管優化的品質