引用:
作者aya0091
原本微軟可能是想這樣規劃
但可惜XSS的GPU砍太多
記憶體容量/頻寬也縮水(還分成2種速度)
這導致實質上是2台脫鉤的主機
跟PS4 Pro那種嚴謹的規劃與限制差很多
(一定要基於PS4版運作,額外性能/記憶體幾乎只夠拉高解析度)
我個人是認為微軟走了一步臭棋
會導致遊戲廠商優化困難、懶得針對2台分開優化
重演X1X無法拉開PS4 Pro畫質差距的戲碼(少數用心廠商才能發揮)
而且XSX有沒有微軟宣稱的那麼強大也很難說
記憶體區分2種速度根本是走退步路線,明顯是成本考量
但SONY從PS4就開始使用單一規格大容量記憶體
這才是對開發商友善的做法,方便統一定址這種超前技術
但PS5也是有不少疑慮啦,等9/18看會不會發表更多細節資訊
不然那個外型實在又大又醜
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我是沒有這麼悲觀
微軟開發工具出了名的好用跟強大
開發跨平台 APP 都挖走不少原本只用 Android Studio 的人
優化更不用說了,預設就有一堆 profile 可以引用
不管怎樣一定比 Sony 強上太多
微軟現在可是靠開發工具在吃飯的
Sony 可不是,這點很重要