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加入日期: Apr 2017
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引用:
作者aya0091
天啊...你這方案更不可行

1.舊晶片直接改成7nm生產
一樣要按照7nm生產特殊的需求重新設計晶片,還是要花不少錢

2.花大成本用7nm生產舊晶片,同單位面積照樣輸給新晶片
就好像AMD之前幹過把Vega56/64的GCN改成7nm變成Radeon VII
然後被12nm FFN的2080打趴,2080生產成本搞不好還更低

3.你所謂舊機的賣點不外乎:便宜、體積小、功耗低
然而一台主機需要APU、RAM、主板、光碟機、Power等等
除了APU,其他東西的成本還是在那邊,再怎樣便宜也有限

難道我把一台三萬元筆電的CPU換成7nm的初代i7,就能變成6千元一台嗎?

4.舊主機雖然開發者早就摸熟,但問題在於新遊戲又不是基於舊主機開發
現在的3A大作要跨到X1、PS4上最大的問題在於CPU太爛跑不動程式碼

舉個例子,現在的CPU可以輕鬆花10秒解壓縮的檔案
用以前的單核P4解壓縮可能要10分鐘,如果遊戲直接丟過去肯定跑不動

之...

XBOX 360可是有90nm, 65nm, 45nm的版本
當然現在開發費用是高很多了
7nm太貴不考慮
評估費用無法回收
出個馬甲的平價版也是可以

畫面取捨上捨棄多一點出個舊世代的入門版遊戲
真的捨到不能再捨
連入門版的門檻都過不了
新遊戲放棄入門版也是選項之一
舊世代只是過渡時期用的而已
 
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舊 2020-09-13, 02:15 PM #112
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