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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者healthfirst.
我覺得推XSS不是很明智的決定
應該是將舊有晶片再升級一次
比如PS4 Pro從16nm提升到10nm或8nm
推個Pro的Slim版本當新世代的低價版
這樣雖然是2台主機
但有1台是開發者本來就熟悉的開發環境
1新+1舊的負擔會比2台新的負擔要低
再過個3~4年PS5 Pro版上市
PS4 Pro再完全退休

天啊...你這方案更不可行

1.舊晶片直接改成7nm生產
一樣要按照7nm生產特殊的需求重新設計晶片,還是要花不少錢

2.花大成本用7nm生產舊晶片,同單位面積照樣輸給新晶片
就好像AMD之前幹過把Vega56/64的GCN改成7nm變成Radeon VII
然後被12nm FFN的2080打趴,2080生產成本搞不好還更低

3.你所謂舊機的賣點不外乎:便宜、體積小、功耗低
然而一台主機需要APU、RAM、主板、光碟機、Power等等
除了APU,其他東西的成本還是在那邊,再怎樣便宜也有限

難道我把一台三萬元筆電的CPU換成7nm的初代i7,就能變成6千元一台嗎?

4.舊主機雖然開發者早就摸熟,但問題在於新遊戲又不是基於舊主機開發
現在的3A大作要跨到X1、PS4上最大的問題在於CPU太爛跑不動程式碼

舉個例子,現在的CPU可以輕鬆花10秒解壓縮的檔案
用以前的單核P4解壓縮可能要10分鐘,如果遊戲直接丟過去肯定跑不動

之前就有傳出惡靈古堡8沒有X1、PS4版,因為讀取太慢
這個可不是把X1、PS4的硬碟改成SSD就能解決
CPU還有其他東西跟不上一樣會拖慢整體速度

5.X1、X1S、X1X微軟已經使出洪荒之力了還是賣不動
改成7nm重新推出迷你版...照樣賣不動啦

難道我把PS2重新推出2020年5nm超級迷你版
要大家回頭去用這個熟到爛透的平台,就能跑現今的遊戲?就能大賣?
舊 2020-09-13, 01:26 PM #109
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