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alucardlin
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加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者SouthPark7788
id Software首席引擎程序師Billy Khan和資深引擎程序師Axel Gneiting
近期在推特上對微軟所推出的新世代主機Xbox Series S跟玩家進行互動討論,
Billy Khan和資深引擎程序師Axel Gneiting都認為XSS的「內存情況」是主要問題所在。
這兩名程序師都認為速度慢很多、內存容量低的XSS很難去彌補。
Axel Gneiting發推說:「對XSS的內存真的很失望。那並不容易去補償,
嚴重降低了次世代多平台的基礎配置。
相比之前的世代,這一次的內存增加已經很小了,而現在XSS幾乎為0提升。
BVHS也需要很多的內存。

XSS 的記憶體總頻寬只有 (224+56) = 280GB/S
而且這 280GB/S 是 (CPU+GPU) "共用"

RTX 2060 顯示卡的記憶體頻寬給GPU自己用的就有336GB/S

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所以我先前某篇也懷疑過PS5/XSX的光追核心很難做到獨立
Die Size大約在30...


如果銷售量夠多的話要移植還不是說上就上,連DOOM都上去Switch了。
舊 2020-09-12, 10:40 PM #94
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