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alucardlin
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加入日期: Oct 2001
文章: 184
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作者aya0091
1.我可沒看不起XGP或手遊
而是微軟X1系列目前就是賣不贏對手
所以才想方法從別的地方賺錢+挖玩家過來

但要撼動遊戲獲益,首先XGP價格跟遊戲價格差太多
Steam為何很賺?也是抽成30%來的,XGP是從哪邊抽?

特價促銷用來大量增加會員的手法,被你說成可以賺大錢的手法?
最新消息是要調漲價格了,不然根本沒辦法賺
但漲價後能不能持續成長又難說了

2.你可以試著說說看XSX定制的RDAN2有PS5沒有的那些技術特性?
千萬不要像巴哈某網友說PS5那個根本不是RDNA2
SONY官方公布的東西如果造假保證被告到死

要知道遊戲界其實是偏向技術交流,而非技術封鎖
如果XSX的遊戲開發是獨門一套玩法,跟PS5區別很大,那開發商首先跳腳
別說PC跟XSX都是微軟主導,微軟提供的是DX12 API,但PC上的API還有很多種
而只要支援DX12 API,NV跟AMD要怎麼搞是自己的自由
NV的顯卡技術可不是微軟主導開發出來的,這三家...

1.提供訂閱是配合微軟網路和遊戲服務的戰略整合,PS4平均軟硬比約9:1,

抽30%最多一款也就500元收入,更別提一堆遊戲是低於1790元還有免費送

的,所以賣一台遊樂器的遊戲平均收入不到4500,主機週期7年來算一年才

650元的遊戲收入算大賺嗎? 且訂閱制大賺是你說的我說的是滋潤。


2.PS5除了吹SSD之外,其它GPU技術特性都不敢公開,比如支持可變速率著色

(VRS)、具備機器學習(DirectML)、支持快速堆疊計算(Rapid Packed

Math,RPM)、支持 SDR 到 HDR 自動轉換、支持網格著色(Mesh Shading)

而這些RDNA2特性,都是 XSX 已經明確支持的。



SONY最喜歡搞獨立規格,反而微軟的標準倒是很公開,在PS3自已搞不定後決定投靠

PC架構,不用DirectX也有OpenGL可用,之後比的就是主機性能和獨佔魅力,這點PS4

比XB1有優勢,但下一代就不確定了,不管是硬體或生態上。
 
舊 2020-09-12, 09:56 PM #92
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