引用:
作者OscarShih
ID soft好像有人出來說XSS的VRAM太小
降解析度不能解決問題
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id Software首席引擎程序師Billy Khan和資深引擎程序師Axel Gneiting
近期在推特上對微軟所推出的新世代主機Xbox Series S跟玩家進行互動討論,
Billy Khan和資深引擎程序師Axel Gneiting都認為XSS的「內存情況」是主要問題所在。
這兩名程序師都認為速度慢很多、內存容量低的XSS很難去彌補。
Axel Gneiting發推說:「對XSS的內存真的很失望。那並不容易去補償,
嚴重降低了次世代多平台的基礎配置。
相比之前的世代,這一次的內存增加已經很小了,而現在XSS幾乎為0提升。
BVHS也需要很多的內存。
XSS 的記憶體總頻寬只有 (224+56) = 280GB/S
而且這 280GB/S 是 (CPU+GPU) "共用"
RTX 2060 顯示卡的記憶體頻寬給GPU自己用的就有336GB/S
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所以我先前某篇也懷疑過PS5/XSX的光追核心很難做到獨立
Die Size大約在300-360(XSX)之間, 很難塞入獨立光追 (PS5 Die Size未知)
但這也不代表它們不是RDNA 2
更多時候可能是RDNA 2成本限制下做的修改
家用機就是大量成本妥協下的產品