引用:
作者alucardlin
遊戲商的數據之前才討論過,我還找了其它數據你忘了嗎?
你的想法就跟PSV的支持者一樣,被看不起的手遊經營模式給淘汰掉。
PC讓微軟能作為標準制定者,影響硬體設計走向,
所以AMD為XSX定制的RDAN2有PS5沒有的技術特性,
有本錢和SONY一直在場上較勁。
商業食物鏈高端者為標準制定方及整合服務提供方,
這一點微軟遠強於SONY。
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1.我可沒看不起XGP或手遊
而是微軟X1系列目前就是賣不贏對手
所以才想方法從別的地方賺錢+挖玩家過來
但要撼動遊戲獲益,首先XGP價格跟遊戲價格差太多
Steam為何很賺?也是抽成30%來的,XGP是從哪邊抽?
特價促銷用來大量增加會員的手法,被你說成可以賺大錢的手法?
最新消息是要調漲價格了,不然根本沒辦法賺
但漲價後能不能持續成長又難說了
2.你可以試著說說看XSX定制的RDAN2有PS5沒有的那些技術特性?
千萬不要像巴哈某網友說PS5那個根本不是RDNA2
SONY官方公布的東西如果造假保證被告到死
要知道遊戲界其實是偏向技術交流,而非技術封鎖
如果XSX的遊戲開發是獨門一套玩法,跟PS5區別很大,那開發商首先跳腳
別說PC跟XSX都是微軟主導,微軟提供的是DX12 API,但PC上的API還有很多種
而只要支援DX12 API,NV跟AMD要怎麼搞是自己的自由
NV的顯卡技術可不是微軟主導開發出來的,這三家頂多就是技術合作+交流
如果微軟這麼神,自己開發顯卡就好啦,幹嘛找AMD
從XBOX第一代就是走DirectX,那個X就是這麼來的
但對手都沒用DirectX,同世代畫質技術還是差不多
PS3跟360的跨平台遊戲看起來基本沒區別,這就是事實
PS4跟X1的跨平台遊戲看起來基本沒區別,這就是事實
事實上微軟也不是3D引擎大廠,並沒有像Unreal Engine、Unity那樣做
而3D引擎大廠肯定都是支援多平台的,不會特別青睞PC、XBOX
如果說微軟挾PC上的主導DirectX技術優勢,那之前早就是這樣了
哪還輪的到XSX屌打PS5,X1又怎麼會輸這麼慘
所以同世代的XSX跟PS5都是AMD RDNA2架構
當然兩家客製化會有細節的不同
但不要覺得跑出來的畫面或是效能會天差地別
我敢保證跨平台遊戲像是刺客教條,一樣還是兩台畫面、張數都差不多