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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者alucardlin
任天堂是玩具商,長期持續的推行親子共玩全年齡的高品質遊戲,所以它的玩家年齡層平均最低,

相對PS的玩家平均是35歲以上,等於PS1時期之後便沒有太多兒童玩家新血加入,而新生代玩家

最先接觸的是PC、手遊或任天堂,並不會對PS有太多寄情心理,這是SONY未來的隱憂。

微軟除了有PC這幾乎不敗的平台做靠山之外,更推出XGP Ultimate、Xbox All Access等讓玩家

很難抗拒的服務,商業模式的延展是微軟這種巨型公司的優勢,只收服務費也很滋潤。

你分析不看真實數據?

2019年全球遊戲公司收入第一是SONY

扣掉騰訊,因為中國數據不可信

第二就是任天堂,人家一堆遊戲銷量破千萬套

不要搞錯重點,真正賺錢的還是賣遊戲,而不是賣XGP

還有就是遊戲權利金,SONY跟任天堂就是分別靠這兩個大賺

微軟排第三,PC大靠山能幫他賺多少遊戲錢?

我看Steam都比微軟行太多,兩家商城根本天與地...

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另外關於家機獨佔遊戲穩30fps

有些可不簡單,綜觀大部分60fps遊戲

全程遊戲難免會掉張,甚至達20~30張都有

所以像是頑皮狗的穩30fps遊戲

其實如果不鎖幀,很可能會落在40~50fps

甚至接近60fps,不過為了穩定所以鎖幀

硬生生砍掉不少
     
      
舊 2020-09-12, 01:23 AM #81
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