引用:
作者alucardlin
任天堂是玩具商,長期持續的推行親子共玩全年齡的高品質遊戲,所以它的玩家年齡層平均最低,
相對PS的玩家平均是35歲以上,等於PS1時期之後便沒有太多兒童玩家新血加入,而新生代玩家
最先接觸的是PC、手遊或任天堂,並不會對PS有太多寄情心理,這是SONY未來的隱憂。
微軟除了有PC這幾乎不敗的平台做靠山之外,更推出XGP Ultimate、Xbox All Access等讓玩家
很難抗拒的服務,商業模式的延展是微軟這種巨型公司的優勢,只收服務費也很滋潤。
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你分析不看真實數據?
2019年全球遊戲公司收入第一是SONY
扣掉騰訊,因為中國數據不可信
第二就是任天堂,人家一堆遊戲銷量破千萬套
不要搞錯重點,真正賺錢的還是賣遊戲,而不是賣XGP
還有就是遊戲權利金,SONY跟任天堂就是分別靠這兩個大賺
微軟排第三,PC大靠山能幫他賺多少遊戲錢?
我看Steam都比微軟行太多,兩家商城根本天與地...
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另外關於家機獨佔遊戲穩30fps
有些可不簡單,綜觀大部分60fps遊戲
全程遊戲難免會掉張,甚至達20~30張都有
所以像是頑皮狗的穩30fps遊戲
其實如果不鎖幀,很可能會落在40~50fps
甚至接近60fps,不過為了穩定所以鎖幀
硬生生砍掉不少