引用:
作者alucardlin
XSS有XSX相同的畫面只有降解析度的說法,是一種宣傳口號罷了,也許用上RIS、VRS等技術能維持在1440P,
但開放式遊戲大作1440P是設計目標解析度,動態解析降到1080P也合理。另外說XSS是設計給PC的常見的1440P
螢幕用的也不正確,遊戲PC常用的1080P和1440P是因為可以提供120FPS以上的幀率才成主流,是服務於競技類
遊戲,跟電視的4K是用來服務4K影片的取向不同。
說PS4的30FPS比PC鎖30FPS感覺順暢,可能是手把的固定移動軌跡或電視晶片的加成,亦或遊戲的設定使然,
但PS4的30FPS是性能不足的不得已,但對60FPS已經是低標的PC,卻硬鎖30FPS來凸顯PS4的好,這太幽默了。
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60FPS真的是標準中的標準...
連我美國親戚小朋友社群的黑人工友
使用的電腦 (R5 2600+1060/6G) 都習慣60FPS
並且揚言如果PS5/XSX 30FPS還是常態的話不會買
那黑人以前都是玩家機的樣子
https://www.youtube.com/watch?v=xvCpbsiEKPE
另外貌似 XSS 已釋出 Gears 5 多人遊戲跑出120FPS的影片
這其實要稍微觀察
DX12U加分是否真的很大? (Gears 5 本家應該用上了許多DX12U技術了)
不過個人還是覺得 大型重度3A開放世界遊戲 XSS/XSX 要上60FPS還是很有難度
但即使DX12U加分很大, 大家手上的RTX 20系顯卡也有福了(畢竟完整支援DX12_2)
附註 : 雖然UBI宣稱 刺客教條英靈殿 支援4K/60FPS, 不過還是等上市後再看看吧!