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XSS有XSX相同的畫面只有降解析度的說法,是一種宣傳口號罷了,也許用上RIS、VRS等技術能維持在1440P,
但開放式遊戲大作1440P是設計目標解析度,動態解析降到1080P也合理。另外說XSS是設計給PC的常見的1440P
螢幕用的也不正確,遊戲PC常用的1080P和1440P是因為可以提供120FPS以上的幀率才成主流,是服務於競技類
遊戲,跟電視的4K是用來服務4K影片的取向不同。
說PS4的30FPS比PC鎖30FPS感覺順暢,可能是手把的固定移動軌跡或電視晶片的加成,亦或遊戲的設定使然,
但PS4的30FPS是性能不足的不得已,但對60FPS已經是低標的PC,卻硬鎖30FPS來凸顯PS4的好,這太幽默了。
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