引用:
作者OscarShih
這真的很神奇
在PS4上鎖30我玩的完全沒有問題, 很開心,
PC上我手動鎖30玩起來像屎一樣
一定哪裡不一樣
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Nvidia 控制台底下有一個參數 : 虛擬現實預先著色圖框
這個數值越高,代表 CPU 可以預先準備越多的畫面,排隊等待顯示卡處理。
排隊的畫面數越多,當 CPU 的負荷量突然提高時,就有越多的緩衝時間,
不會因為一張圖處理慢了就完全交不出圖來。
若 CPU 在顯卡要圖的時候交不出來,整體渲染時間會瞬間飆升,造成畫面卡頓。
所以提高這個數值能在 CPU 不夠力的狀況下改善遊戲的流暢度。
但是,相對地,排隊的圖框數越多,新的圖片就要經過更多時間才會顯示在螢幕上,
造成輸入延遲提高。
結論:
如果你玩的是競技類的遊戲,建議預設為1,以儘可能降低延遲,
若出現明顯的卡頓情形再逐步提高。
若玩的是節奏慢的遊戲,可視需要提高,或直接交由應用程式處理,
以確保流暢的遊戲體驗。
一般來說,CPU 效能越好,或是遊戲優化越佳,這個數字就可以設得越低。
以上來自Google
我記得這個數值對很堅持在PC上玩30FPS的人必須要調大
幀與幀之間會更緩和平滑
但是會帶來更大的輸入延遲
然後三重緩衝要開啟
但是PC Gaming公認的標準是60幀下, 印象中沒什麼人會去調整它
你可以調看看, 應該是 虛擬現實預先著色圖框 跟 三重緩衝 開啟後會很接近家機
還有不要開啟 "低延遲模式"