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Xbox Series X / S 主機確定 11 月 10 日上市 將同步在台推出
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yamakawa
Junior Member
加入日期: Oct 2003
文章: 780
流暢度跟穩定度其實要分開談,
舉例以射擊遊戲30FPS遊戲來講,穩定的緩速鏡頭移動結合平穩的30FPS張數,
在這狀態下多數人會覺得挺順了,
但是把手把轉向速度提高,或者遊戲節奏變快後,
高速鏡頭變化狀態30FPS的張數就造成漏格感明顯,
會覺得穩定但是一點都不流暢感,
這時候遊戲提升至60FPS自然會有所改善
不少PS4上玩家認為30FPS足夠的前提多半也是在這狀況下,
單純因為習慣了或者鏡頭速度固定慢速罷了
至於PC玩家進入144FPS以上的手感後自然更回不去了
2020-09-11, 03:22 PM #
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yamakawa
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