之前忘了在哪看過, 做遊戲的公司有解釋過Console最佳化難度問題
PC大多是暴力解, 你要調到你電腦撐不住是你自己要負責的
console不同,硬體是統一的, 而又是落後的(相較於PC)
必須要針對每一個場景去tweak到好,
甚至要做出console特有的簡化來達標讓爛硬體也能跑到標定的畫面和張數
才能讓7年前的硬體還能跟上時代主流的畫面
PS4PRO是第1關, 但它是讓你ON/OFF高畫質模式, 實際上高畫質模式很多都沒調好
之前有一個很有名的沒調好的CASE
就是REBIO3在XBOX ONE X上的嚴重張數不足事件
那很明顯就是需要人去調但失敗的東西
XSS是過來要做一個低階版的, 這才傷透開發者的腦袋
而且還是差300%效能, 不單純是拉拉畫質就好的事
MS必須要提供一個"通用"方案來解決才對
最糟就是可能做遊戲的當下就要考慮到XSS的需求, 拉低整個遊戲的品質
就像現在很多遊戲想跨NS一樣(但沒那麼扯)
引用:
作者SouthPark7788
家用機可能常用動態解析度這種技術
號稱是1080P, 實際上是 720P-1080P 亂飄
號稱是2160P 4K, 實際上是 1440P-2160P 亂飄
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效能差3倍我想動態那飄度應該會飄到480P去吧
解析度也只是運算中的一個因子
3倍效能差有些東西是降解析也解不了的