引用:
作者SouthPark7788
家用機可能常用動態解析度這種技術
號稱是1080P, 實際上是 720P-1080P 亂飄
號稱是2160P 4K, 實際上是 1440P-2160P 亂飄
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錯誤
動態解析度是近年才發展出的新技術
而使用的是以遊戲區分,跟PC、家機無關
也就是說當某款遊戲有使用動態解析度,不管PC還是家機都會有這功能
如果是傳統固定解析度的遊戲,不管PC還是家機都沒有這功能
家機獨佔遊戲也沒有特別多使用動態解析度
但作為新技術,自然有其優點,那就是維持張數非常有用
而傳統固定解析度下要維持張數有很多困難點
只要視角轉到物件多的地方,性能就一定會下滑
這時候砍物件?再怎麼砍效果也是有限,除非關卡重新設計
不要讓某個視角出現過多物件,或是像三國無雙那樣變成透明小兵
而動態解析度的出現就大幅簡化,反正張數跑不到就降低解析度
一樣的畫面、特效、物件,一堆參數都不用改,降解析度就搞定
不過想要在遊戲中隨時變更運算的解析度沒那麼簡單
所以實現動態解析度的困難點突破之後,後續運用就很簡單