引用:
作者OscarShih
還有一個問題是
如果今天遊戲公司就是想做一款壓榨XSX到只能跑1080p的遊戲
XSS版本要怎麼辦
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家用機可能常用動態解析度這種技術
號稱是1080P, 實際上是 720P-1080P 亂飄
號稱是2160P 4K, 實際上是 1440P-2160P 亂飄
嚴格來說, DLSS 2.0 或 未來的 3.0 技術才是最適合家機的技術
實際運作壓力 800x450解析度 AI渲染修補後輸出1600x900, 畫質好一點
實際運作壓力 960x540解析度 AI渲染修補後輸出1920x1080, 畫質好一點
實際運作壓力 1920x1080解析度 AI渲染修補後輸出3840x2160, 畫質好一點
但是效能差距那麼大情況下, 幀數還是蠻無解
尤其是畫面場景物件很多時, 難道要砍物件數量
如果爆炸物裡特效很多時, 能夠縮減物理效果嗎
想來想去最省事還是 "一鍵" 按下去
XSS跟XSX 都鎖30FPS就好
反正家用機銷售量都是 低價機>>>高價機
PS4>>>PS4 Pro, XboxONE>>>XboxONE X
負評或什麼的集中在XSX上面大概率也是少少而已吧!