引用:
作者OscarShih
還有一個問題是
如果今天遊戲公司就是想做一款壓榨XSX到只能跑1080p的遊戲
XSS版本要怎麼辦
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這點一直是很神奇的問題
理論上跨平台遊戲只要像PC版有各種畫質選項
那針對不同家機去調整畫質設定的低中高即可
也就是說如果同時給我PC、X1、X1X、PS4、PS4 Pro五種版本
然後都開放跟PC版一樣的解析度+畫質設定選項
應該不用幾天我就能找出各平台維持不錯畫質的設定
甚至要來個30fps高畫質、60fps高流暢也行
而且有些特效每款遊戲都能看到,也都一樣吃效能
例如體積光、體積雲、體積霧、環境光遮罩等等
那麼我光是一款遊戲的調整經驗都能套用到不同遊戲上
同一家廠商如果出好幾款作品或是續作,後續只要套用先前的設定就差不多了
實在搞不懂跨平台遊戲是有多困難的優化工作...
人家獨佔遊戲為了超常發揮主機性能,用很多方式壓榨性能
那種優化才是真正困難又累人,但成果就是畫質屌打跨平台遊戲