引用:
作者fakler
你這統計不就剛好顯示Console還是大頭。
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嚴格來說是
PC跟PS4 最近這幾個月來打得難分難解
表現最差是Xbox
表示說現在分成明確的兩派
PC : 雖然較貴但是高幀數高畫質功能很多擴充性大外掛也多
PS4 : 雖然便宜但是低幀數低畫質功能很少封閉性大外掛很少
也沒有什麼明確的對錯啦!
數位版對廠商來說利潤大概佔70%, 實體光碟版大概30%而已!
PC Gaming很明顯還是滿足了許多人的需求
為何能崛起就是因為它能滿足家機(30FPS)無法滿足的另一群人
對廠商跟消費者來說真的是雙贏