引用:
作者16:9
為何執著60fps
有了3080或更好的卡
目標應該放在120fps 
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https://www.gamespot.com/articles/w...y/1100-6419565/
當年看門狗1 PS4版 索尼標榜
1080P/60FPS
2013年11月-2020年11月
7年過去了... NTSC標準就是60Hz
意味著幾乎百分百的螢幕標準都是60Hz或更高為主
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科普來說
30FPS會有幾個問題
1. 殘影
2. 重疊幀判定
3. 按鍵延遲
2.
30FPS和60FPS不僅看上去不同,實際體驗也是不同的。
對於格鬥或動作遊戲來說,每秒60FPS作為系統判定基準,每一個動作都是以幀數為單位。
比如輕拳是5FPS,防禦是14FPS等等,如果幀數變低,或者幀數不穩,那麼所有節奏全部就要改變。
3.
Xbox One X 30FPS運行的《刺客信條:奧德賽》,按鍵延遲大約是 145ms,
而高級配置電腦的60FPS按鍵延遲更可提升至大約是 79ms。
結論 : 就算 1. 殘影 可以忍 還是必須忍受 2.3帶來的判定異常問題
這就是為什麼 ACT, FTG, RAC, TPS, FPS, ARPG
這幾個類型都建議60FPS是基本遊玩條件
附帶一提還有RTS, 滑鼠微操對幀數很敏感 甚至100以上更好
(世紀2 與魔獸3 重製版 就是120-130以上在跑)