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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者pvd1985
看了各方消息
黑神話悟空很可能會比想像中更快一點發售
去他們公司採訪的編輯有說,演示的關卡那隻狼不是BOSS
後續還有真正的BOSS,而且已經做好了
之前百度的黑神話貼吧,也有個外包的透漏
影片後面展示的場景基本都做好了
不過該文因為保密因素被要求刪除了
所以他們這個作品應該有大量的外包
再看他們的招聘網頁,需求人數也有點少
所以這遊戲我個人估計不會是3A
而他們主創說會拆成三部曲
那麼很可能先做完一部分之後就放一部曲了
假設一部曲十小時左右的量,兩年內應該是做得完的

消息來源給一下吧

怎麼我看到的采訪《黑神話:悟空》創作團隊內容跟你講的不一樣
https://youtu.be/CTYoDre2S7I

6:00
目前遊戲雖然已經完成了一些重要的技術攻關 基本確定了戰鬥系統 遊戲劇本

進入了內容填充的階段 但是開發組的人手其實很緊缺

6:30
如果保持現有的人員編制 即便再做2、3年 也不能保證完成預期的規模

---

> 演示的關卡那隻狼不是BOSS
> 後續還有真正的BOSS,而且已經做好了
就算這關全部做好了,那也只是一關而已啊...

> 有個外包的透漏
> 影片後面展示的場景基本都做好了
場景做好了不代表完成度就很高啊...
如何放進小怪、BOSS、劇情、關卡互動...等等,還有一堆工作好不好

> 他們這個作品應該有大量的外包
任何3A大作都有大量的外包,但開發依然很花時間
尤其無法外包的遊戲系統打磨更是耗時耗力

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要論短篇3A大作,今年就有一個很好的例子:惡靈古堡3重製版
流程之短讓玩家罵聲連連,也缺乏二周目要素
額外的線上合作模式也不是人人都想玩

儘管如此,本作的視覺效果、角色演出依然都是極高水準(所以才騙到一堆首購)

但RE3在RE2開發中期就已經由另一個小組同步開發
共用引擎跟一堆場景、素材,流程也短,儘管如此還是耗費2~3年才開發完成
舊 2020-08-28, 11:29 AM #146
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