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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者davidxyz
三國系列,仙劍,軒轅,天龍八部,倚天屠龍記......
這些不就是自己的文化(不見得原作是自己,但專做這類)嗎?
做起來了阿! 然後呢?

要自己的文化先做起來才可能去模仿別人的文化......
實際上.....不見得!
幾年前台灣綜藝節目常找節目製作人談以前的事,
沈玉琳就說了,
以前他在公司想節目點子,他老闆走進來看到他,問他在做什麼,
他說他在想節目點子,
他老闆說: 能想出什麼好點子! 與其想點子,不如抄帶子!

甚至有自己的文化後........有時難以翻身!
像智冠,不是做吞食天地就是群俠傳.....他還能想做什麼?
同一個武俠類遊戲,
PC單機版做完後,PC線上版也做,做完後又開始手機板......

不說自己,連日本也有同樣類似狀況!
卡普空這幾年都在炒冷飯,一天到晚都是生化危機重製,
0代重製,1代重製,2代重製,3代重製........
導致卡普空被中國一些玩家稱為卡表(表是有女字旁的),
根本沒有真的全新產品...

其實遊戲公司為什麼會炒冷飯不是沒有原因的
因為創新並不容易
不說國內或卡表
國外你看COD或毀滅戰士不是也一天到晚在重啟
我覺得先把自己內行的做起來比較好
妄想一步登天那太難了
你看韓國的絕地求生也是找外國人來設計
現代汽車也是

就拿聖歌來講就好了
他那個時候算是全新的打寶IP
但也是落了個罵名
如果我是老闆或股東能延續過去輝煌是最好
創新其實沒那麼簡單阿
舊 2020-08-27, 05:01 PM #18
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