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StanGG
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加入日期: Apr 2017
文章: 31
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作者aya0091
不是這樣算的

野村哲也只是其中之一

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9...%88%B6%E7%89%88

多位參與《Final Fantasy VII》原作開發的成員回歸本作的開發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、擔任製作人的北瀨佳范、擔任編劇的野島一成、擔任聯合總監與編劇的鳥山求、擔任音樂總監的植松伸夫等人。

遊戲在2015年底開始進入全面開發階段,由史克威爾艾尼克斯內部開發團隊Business Division 1領導。野村哲也從一開始就參與該項目,但在看到自己在公司內部介紹視訊中之後,他才發現自己是重製版的總監,而他原以為是由北瀨佳范來擔任這一職務。野村哲也同時擔任《Final Fantasy VII 重製版》和《王國之心III》的遊戲總監。另一個項目負責人是濱口直樹,他曾擔任《雷光歸來:Final Fantasy XIII》的程式師,並擔任《莫比烏斯:Final Fantasy》的項...



野村 說過UE引擎較易上手 做起來快
不像SE社 自家 夜光引擎 在製作時一直遇到BUG..
以及同樣場景 夜光渲染時間跟效果花的更久
舊 2020-08-25, 12:12 PM #130
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