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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者StanGG
FF7 UE4 製作速度很快..

因野村哲也一弄完王國之心3(2019推出)

就著手FF7RE (2020推出) 其實沒花很久時間

不是這樣算的

野村哲也只是其中之一

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9...%88%B6%E7%89%88

多位參與《Final Fantasy VII》原作開發的成員回歸本作的開發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、擔任製作人的北瀨佳范、擔任編劇的野島一成、擔任聯合總監與編劇的鳥山求、擔任音樂總監的植松伸夫等人。

遊戲在2015年底開始進入全面開發階段,由史克威爾艾尼克斯內部開發團隊Business Division 1領導。野村哲也從一開始就參與該項目,但在看到自己在公司內部介紹視訊中之後,他才發現自己是重製版的總監,而他原以為是由北瀨佳范來擔任這一職務。野村哲也同時擔任《Final Fantasy VII 重製版》和《王國之心III》的遊戲總監。另一個項目負責人是濱口直樹,他曾擔任《雷光歸來:Final Fantasy XIII》的程式師,並擔任《莫比烏斯:Final Fantasy》的項目負責人。

野村哲也在2018年E3上表示,「(重製版)已經脫離了早期概念設定階段(early concept stages),我們已經進入實際開發環節了」

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作為對照組,小島秀夫的死亡擱淺

最初於2016年E3遊戲展上公布,於2019年11月8日在PlayStation 4平台率先發售

首支預告片甚至連遊戲引擎都還沒決定

這麼短的時間上手新引擎+開發完成一款也算開放世界的遊戲

儘管遊戲內容豐富度比不上歐美3A開放世界遊戲,但也算技術超強、速度超快

更不用說遊戲即時運算的過場品質依然是業界頂尖
舊 2020-08-25, 12:02 PM #127
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