瀏覽單個文章
SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
SMiLEAhPaiN的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
引用:
作者FLYFLY4
這討論串主題是電玩遊戲開發算是娛樂創作產業,所以我舉的例子拍商業電影也是娛樂創作產業。
我舉199X世代香港商業電影的例子是想表達,至少在娛樂創作產業這部分,
是看該區域內的人們有沒有心去發展,人口基數或市場大小反而是其次。

假如用小品、獨立工作室作品來看你說的沒問題,就如同赤燭之前的作品。

但到了3A大作的等級,已經不是單純的有心想做就有。
鉅額的製作經費、極大的人力資源跟大量的行銷費用,
舉例來說 GTA5的製作經費約在2.5億美元,
通常這種等級的製作經費,蘊含的是200人以上的大型團隊,
人口基數本身就是優勢存在,因為他決定了市場與基金。
看看幾家財大氣粗的遊戲公司,EA、R星、任天堂..等,
哪個不是出自全球前三大經濟體?

2015年統計PS4版GTA5賣了4千多萬套
美國自己就賣了1600萬...所以內需市場也是很重要的..

還有,現在遊戲的行銷經費大於製作經費並不少見,所以現在看到黑神話的評論內容
或許有一大部分也是這經費而來
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2020-08-23, 09:51 PM #87
回應時引用此文章
SMiLEAhPaiN離線中