引用:
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作者Crazynut
一個作品延宕多年,員工常爆超時加班,那裡不是臺灣,沒那麼多血汗員工給你用。
維基寫頑皮狗兩百人以上?討論串不知從何找來,說有459人。
上篇最後補的討論串是抓 800∼1000萬可以回本
不過下面也有人說了,這只抓遊戲製作費還不含宣傳
2000萬是我猜的,也許我估太高吧。但我想Sony的野心可能還在此之上……
那個串還有句我深有同感:
投資動輒上億美元的產品,只求回本也太瞧不起資本主義了吧。
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1.遊戲開發的人數並非固定,而是依據開發進程而不同
2.會需要加班就代表人力不足,又或者某些工作無法分配給更多人
只好讓少數人加班來補上,這個增加的費用其實佔遊戲開發不算大
我簡單舉例,如果1位員工加班需要更多薪資開銷,那何不請2位員工?
一定是1位員工含加班的薪水<請2位員工的薪水
所以台灣才會一堆慣老闆壓榨員工加班
而且遊戲開發人員就算在歐美也不是高薪工作,大部分都是對遊戲有熱誠才來的
3.投資一定有風險,瞧不起資本主義?根本兩回事
EA的戰地風雲5超大成本投資,然後呢?
EA的冒險聖歌超大成本投資,然後呢?
遊戲界多的是大成本投資開發,結果銷量大爆死,虧損嚴重